CEO de Xbox da detalles sobre la versión portátil de la consola
Phil Spencer dio a conocer cuáles son las características que considera que deben estar presentes en la versión portátil de la Xbox que ya estaría en pleno desarrollo
Tras meses de especulaciones y rumores, el jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, finalmente ha compartido detalles sobre el posible desarrollo de una Xbox portátil. En una entrevista exclusiva con Polygon, Spencer reveló que el equipo de hardware de Microsoft está explorando diversos diseños con el objetivo de brindar una experiencia completa de Xbox en un dispositivo portátil, algo que hasta ahora no ha sido posible.
Para Spencer, la clave está en que esta Xbox portátil se sienta verdaderamente como una extensión de la experiencia de juego en la consola convencional. Esto implica que el dispositivo permita acceder a toda la biblioteca de juegos de Xbox, incluyendo la suscripción a Game Pass, así como la posibilidad de continuar partidas guardadas sin interrupciones. Es evidente que Microsoft no solo busca crear un hardware innovador, sino también garantizar una integración fluida con sus servicios en línea.
Experiencia de juego sin compromisos
Según Spencer, una Xbox portátil debe ofrecer una experiencia similar a la de jugar en la pantalla grande, incluso en momentos en los que los jugadores están fuera de casa. Esto plantea desafíos significativos tanto en términos de hardware como de software. El equipo de desarrollo se encuentra trabajando en prototipos con diferentes factores de forma para encontrar la combinación perfecta que permita cumplir con este objetivo.
Además del diseño del hardware, Microsoft también está considerando alternativas relacionadas con el software. Spencer mencionó la posibilidad de desarrollar una experiencia de software que pueda instalarse en dispositivos existentes, como la Legion Go de Lenovo o la ROG Ally. Esta estrategia ampliaría el alcance de Xbox más allá de las consolas tradicionales, ofreciendo a los jugadores una mayor flexibilidad en cuanto a cómo y dónde disfrutan de sus juegos favoritos.
Software
Uno de los aspectos clave para garantizar el éxito de una Xbox portátil es la optimización del software para pantallas más pequeñas y diferentes configuraciones de hardware. En una entrevista adicional con The Verge, Phil Spencer reconoció los desafíos asociados con la experiencia de uso de Windows en dispositivos portátiles. Desde problemas relacionados con la entrada del controlador hasta la optimización de la interfaz de usuario, Microsoft está trabajando activamente en colaboración con el equipo de Windows para superar estos obstáculos.
El objetivo final es ofrecer una experiencia de juego sin compromisos, independientemente del dispositivo utilizado. Spencer está consciente de que para competir con éxito en el mercado de las consolas portátiles, Microsoft debe aprender de los éxitos de sus competidores, como la Steam Deck. La integración del software es fundamental, y Microsoft está decidida a garantizar que su plataforma ofrezca una experiencia de usuario fluida y cohesiva en todas las pantallas.
La visión de Phil Spencer para una Xbox portátil es ambiciosa pero alcanzable. Con un enfoque en la integración de hardware y software, Microsoft busca ofrecer una experiencia de juego verdaderamente portátil que esté a la altura de las expectativas de los jugadores más exigentes. Si logran materializar esta visión, es posible que veamos una nueva era en el mundo de los juegos portátiles, con Xbox liderando el camino hacia el futuro.
Por Julián Castillo